即便已经发售 育碧《星球大战:亡命之徒》获新创意总监
日前,即便育碧为其首发口碑和销量均未达公司预期的已经育碧《星球大战:亡命之徒》宣布了1.4 版本的更新,但同时还宣布这款已经发售的发售游戏将获得一位新的创意总监。
新总监 Drew Rechner 将接替此前的星球 Julian Gerighty 担任该职位。任职于开发工作室 Massive Entertainment,大战Rechner曾参与过《全境封锁》系列、亡命《博德之门2》重制版和原版《博德之门》重制版的徒总监开发。
在声明中 Rechner 表示,获新团队不仅听到了玩家的创意积极反馈,也听到了所有建设性的即便建议。从网络各处,已经育碧团队收集的发售反馈已经“产生了3 个标题更新”,主要重点在于减少 BUG 和主线任务中玩家可能遇到的星球问题。
未来团队将在战斗、大战潜行和角色操控三个重点关注的亡命方面对游戏进行提升,包括增加战斗的深度和正反馈、提高敌人侦测范围的可见度和一致性,以及提高掩体的可靠性,以及攀爬和蹲伏的速度。
《星球大战:亡命之徒》1.4版本更新将与游戏的新故事包一同于11 月 21 日推出。
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